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イントロダクション(Unity)

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SDKダウンロード

Unity SDK

Unity SDK はGitHubで公開しています。

以下のリンクからGithubのリリースページを開き、
使用するSDKのバージョンに応じた Downloads > Source code (zip) をダウンロードしてご利用下さい。

リリースページ(GitHub)

動作環境について

SDKの動作環境についてはGitHubのREADMEをご覧ください。

提供機能について

Unity SDK では、
「データストア」、「会員管理」、「位置情報」、「プッシュ通知」、「ファイルストア」
の機能を提供しております。

注意
  • 「SNS連携」に関しましては対応しておりません
  • 「プッシュ通知」機能に関しましては、絞り込み機能など一部機能が非対応となっております

詳しい提供機能については、SDKリファレンスをご確認ください。

名前空間について

Unity SDK では、NCMB を名前空間とします。
完全修飾名を使用しない場合は、以下の用に using ディレクティブを用います。

using NCMB;

レスポンスの検証設定

mobile backend からの通信が改ざんされていないかを確認するために
レスポンスヘッダーのシグネチャを検証する機能が実装されました。

データの保存・取得時に、検証を行うか設定することができます。
デフォルトでは無効化されていますので、必要な時に有効化・無効化を切り替えてください。
以下のように EnableResponseValidationtrue を設定することで、
レスポンスの検証が有効になります。

NCMBSettings.EnableResponseValidation (true);

また、 NCMBSettings スクリプトが付与されているゲームオブジェクトの、
InspectorResponseValidation にチェックを入れることでも検証が有効になります。
ソース内のメソッドで有効化・無効化を切り替えた場合は、指定した設定で検証を行います。

2つのシグネチャが一致しない場合は E100001 エラーを返却するようになっていますが、
一部のエラーが発生した場合はレスポンスヘッダーにシグネチャが存在しないため、
E100001 が必ず返却されてしまうことになります。

詳しくはREST APIリファレンスをご覧ください。

お探しの内容が見つからなかった場合はユーザーコミュニティ もご活用ください。(回答保証はいたしかねます)
なお、 Expertプラン以上のお客様はテクニカルサポートにてご質問を承らせて頂きます。

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